Bagi para Hunter di New World, ada satu musuh yang lebih menyebalkan dari Nergigante atau Rajang yaitu notifikasi “The session has ended.”. Momen ini sering kali datang di saat yang paling tidak tepat. Anda sedang seru-serunya melawan monster, health bar-nya sudah berkedip tanda sekarat, tiba-tiba layar menjadi gelap dan Anda mendapati diri Anda sendirian di dalam sesi.
Rasa frustrasi ini adalah pengalaman tidak mengenakkan bagi pemain Monster Hunter: World (MHW). Banyak yang bertanya-tanya, mengapa game ini memiliki masalah koneksi yang seolah acak dan sering terjadi? Jawabannya tidak terletak pada server Capcom yang buruk, melainkan pada arsitektur jaringan yang menjadi pondasi permainan ini: sistem Peer-to-Peer (P2P).
Bukan Server Capcom, Tapi Pemain Host Sesi Anda
Untuk memahami masalah ini, kita harus tahu bahwa MHW tidak seperti game online masif (MMO) pada umumnya yang menempatkan semua pemain di dalam satu server pusat yang dikelola oleh perusahaan.
Sebaliknya, untuk setiap sesi permainan (baik di Gathering Hub maupun saat menjalankan Quest), MHW menggunakan sistem P2P (Pear to Pear). Bayangkan ini seperti sebuah pertemuan kecil. Ketika Anda bergabung dalam sebuah sesi online dengan tiga pemain lain, sistem secara otomatis akan menunjuk salah satu pemain sebagai "Tuan Rumah" (Host). Tiga pemain lainnya kemudian menjadi "Tamu" yang menyambungkan koneksi mereka langsung ke konsol atau PC si Host.
Artinya, seluruh data permainan mulai dari posisi monster, serangan yang dilancarkan, hingga jumlah damage yang diterima semuanya diatur dan didistribusikan oleh si "Tuan Rumah". Stabilitas dan kelancaran sesi tersebut kini bergantung sepenuhnya pada satu titik: koneksi internet sang Host.
Empat Masalah di Balik Notifikasi 'Session Ended'
Dengan memahami model "Tuan Rumah" dan "Tamu" ini, kita bisa dengan mudah mengidentifikasi penyebab utama mengapa koneksi sering terputus.
1. Koneksi Sang 'Tuan Rumah' yang Buruk
Ini adalah penyebab paling umum. Jika pemain yang kebetulan menjadi Host memiliki koneksi internet yang lambat, tidak stabil, atau memiliki kecepatan upload yang rendah, ia akan kesulitan mengirimkan data permainan ke semua "tamu" secara lancar. Akibatnya, pemain lain akan mengalami lag parah, gerakan monster yang terpatah-patah, dan puncaknya, sistem akan memutuskan koneksi karena data tidak lagi sinkron.
2. Sang Host Meninggalkan Sesi
Jika "Tuan Rumah" keluar dari permainan, maka "rumah" tempat sesi berlangsung akan runtuh seketika. Hal ini bisa terjadi karena berbagai alasan: koneksi internetnya mati total, listrik padam, gamenya mengalami crash, atau bahkan ia sengaja keluar karena frustrasi. Apapun alasannya, ketika Host pergi, tidak ada lagi pusat yang mengatur sesi, sehingga semua "tamu" akan otomatis terlempar keluar.
3. Masalah di Sisi Anda (Sebagai 'Tamu')
Terkadang, masalahnya bukan pada Host, melainkan pada koneksi Anda sendiri. Meskipun Host memiliki koneksi super cepat, jika internet Anda yang tidak stabil, Anda akan kesulitan untuk terus menerima data dari Host. Ketika koneksi Anda terputus sejenak, Anda akan dianggap meninggalkan sesi dan terlempar keluar, sementara tiga pemain lainnya mungkin masih melanjutkan perburuan tanpa masalah.
4. Bentrok Jaringan (Masalah NAT Type)
Ini adalah masalah teknis yang lebih dalam. Setiap router memiliki pengaturan keamanan yang disebut NAT (Network Address Translation). Jika seorang pemain memiliki NAT Type yang "Strict" (Ketat), routernya mungkin akan memblokir koneksi dari pemain lain yang dianggapnya asing. Jika kebetulan pemain dengan NAT Type ketat ini menjadi Host, atau beberapa pemain dalam satu sesi memiliki tipe yang tidak kompatibel, maka sistem akan kesulitan menjaga koneksi dan sering kali menyebabkan salah satu pemain terputus.
Jadi, Apa yang Bisa Dilakukan?
Meskipun frustrasi, sifat P2P ini adalah desain fundamental dari game. Namun, ada beberapa hal yang bisa Anda lakukan untuk mengurangi risiko terputus:
- Bermain dengan Teman: Bermain dengan orang yang Anda kenal dan ketahui memiliki koneksi internet yang baik adalah cara paling efektif.
- Jadilah Host: Jika Anda yakin koneksi internet Anda stabil dan kencang, cobalah untuk selalu Anda yang membuat (post) quest. Dengan begitu, Anda akan menjadi Host dan bisa mengontrol kestabilan sesi.
- Periksa Jaringan Anda: Pastikan koneksi Anda stabil dan coba atur NAT Type di konsol atau PC Anda menjadi "Open" atau "Type 1/2" jika memungkinkan.
Pada akhirnya, notifikasi "Session Ended" adalah bagian dari suka duka berburu di Monster Hunter: World. Ini adalah sebuah pertukaran sebagai ganti dari tidak adanya biaya langganan server, kita mengandalkan koneksi satu sama lain.
Selalu ikuti kami untuk seputar teknologi, game, anime, film, dan hobby lainnya, kunjungi Informasimu.